用这篇文章来结束 Objective-C
的底层总结。
既然是底层,那么一定是需要一定的Objective-C
编程基础,阅读本文的前提,
知晓对象,类对象,元类(只要知道概念就好)
知晓类是struct(同样有概念就好)
本文所使用的runtime
版本为756.2。
背景
Objective-C是C语言的严格超集--任何C语言程序不经修改就可以直接通过Objective-C编译器,在Objective-C中使用C语言代码也是完全合法的。Objective-C的面向对象语法源于Smalltalk消息传递风格。
通过这句话,我们可以得到两个信息:
- Objective-C是C语言的严格超集。
- Objective-C的面向对象语法源于Smalltalk消息传递风格。
那么我们来思考两个问题:
- 如何使C语言实现一个 OOP 对象模型。
- 如何 Smalltalk 风格的 Message 机制。
类的结构
我们平时使用的对象都是id
类型定义的,都是objc_object
这样的结构体,而后我们可以把id
强转成其他任意的class
类型,是因为class
本质是objc_class
结构体。而objc_class
是继承objc_object
的。也就是里式替换原则
objc_object
那么objc_object
里都放了些什么呢?objc_object
结构体内部可以分为五个部分,如图。
可以看出objc_object
结构体主要提供了管理自身对象的一些接口,其中比较重要的就是isa_t
结构了。
isa_t
下面来看一下isa_t
的结构,其本质为联合体。以64位为例
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24union isa_t {
//isa 的两种初始化方法
isa_t() { }
isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
//两种互斥类型的isa。
Class cls;
uintptr_t bits;
#if defined(ISA_BITFIELD)
struct {
ISA_BITFIELD; // defined in isa.h
};
#endif
};
//64位CPU架构 bits 的定义如下
uintptr_t nonpointer : 1; //是否是指针类型
uintptr_t has_assoc : 1; //是否有关联对象
uintptr_t has_cxx_dtor : 1; //是否有C++相关的析构方法
uintptr_t shiftcls : 44; //class 的地址
uintptr_t magic : 6; //系统架构标识
uintptr_t weakly_referenced : 1; //是否有弱引用
uintptr_t deallocating : 1; //是否正在释放
uintptr_t has_sidetable_rc : 1; //是否使用 SideTable 管理引用计数。当extra_rc 放不下时(2^8)使用
uintptr_t extra_rc : 8 //引用计数
联合体在公用内存的同时,其内部的成员也是内存互斥的,也就是说,如果cls
存在,则bits
不存在,反之相同。
因此isa_t
有两种表现形式。一种为class
的cls
指针,另种为bits
。其区别如下图
关于何时使用指针
形式的isa_t
,可以通过两个方面控制
- 通过 Environment Variables 设置变量 OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA 为 YES 或 NO
- 通过 class 的 flag 设置。(下文会说明)
实验
下面我们通过lldb
来证明下上面的结果。首先我们设置OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA
为NO
我们先来获取person
对象的class。分成如下几个步骤
- 获取实例的
isa
- 获取
isa
的二进制形式 - 根据
bits
的定义和isa
的二进制,我们要取其中的44位(3~47)的值。
实际上在定义bits
的地方同样定义了一些宏,称为mask
,我们可以通过&
来获取相应的值。如图。
下我们把OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA
为YES
其他
在最新的系统下(ios13或mac10.15下)对isa直接使用了指针类型,并未启用 指针优化,即使设置了OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA
也无效。
objc_class
objc_class
作为objc_object
的子类,实现了把各个类(NSObject)串联(继承)到了一起,并为runtime
提供了基石。
通过objc_object
基类提供的接口我们发现,其实对象(实例)是没有能力来“调用”方法的,因为在objc_object
的定义中并没有方法相关的结构。是objc_class
赋予了对象调用方法的能力。也是由objc_class
和runtime
使得Objective-C
具有了面向对象的能力objc_object
结构体内部可以分为四个部分,如图。
其中主要的结构为cache_t
和class_data_bits_t
cache_t
cache_t
是一种用来快速查找执行函数的一种机制。我们知道Objective-C
为了实现其动态性,将函数地址的调用,包装成了SEL
寻找IMP
的过程 ,随之带来的负面影响就是降低了方法调用的效率,为了解决这一问题。Objc
采用了方法缓存的机制来提高调用效率。cache_t
的特点如下。
- 用于快速查找执行函数
- 是可增量扩容的哈希表结构
- 局部性原理的应用
cache_t
结构体的定义如下。1
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6struct cache_t {
struct bucket_t *_buckets; //缓存数组
mask_t _mask; //当前数组的需要扩容的临界值
mask_t _occupied; //数组的中被使用的容量
...
};
初步验证
下面我们来借助lldb
还原下上面的场景。
我们将上面的代码执行step over
。
通过上面的例子我们能验证缓存确实存在bucket_t
中,还有occupied
代码缓存已使用的数量,但是,我们也发现并不是在数组的第一位按顺序存储的,而且数组的大小及存储规则还不清楚,下面我们结合源码和lldb
来验证。
- 缓存如何命中。
- buckets如何创建。
- buckets如何管理缓存。
cache_fill_nolock
cache_fill_nolock
是缓存体系提供给外部使用的api,主要服务于msgSend
。通过调用方法,来触发cache_fill_nolock
,此函数的作用为,查找,并填充缓存。
首先来看源码1
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44static void cache_fill_nolock(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
cacheUpdateLock.assertLocked();
// Never cache before +initialize is done
if (!cls->isInitialized()) return;
// Make sure the entry wasn't added to the cache by some other thread
// before we grabbed the cacheUpdateLock.
if (cache_getImp(cls, sel)) return;
cache_t *cache = getCache(cls);
//SEL强转为 uintptr_t 类型的 无符号整形数字。
cache_key_t key = getKey(sel);
// Use the cache as-is if it is less than 3/4 full
//在已经使用数量的基础上+1,获得将要更新缓存之后的已使用数量
mask_t newOccupied = cache->occupied() + 1;
//获取当前缓存的总容量 capacity = mask + 1
mask_t capacity = cache->capacity();
//如果是空的缓存(occupied==0 && capacity==0)
if (cache->isConstantEmptyCache()) {
// Cache is read-only. Replace it.
// 重新开辟新的cache,第一次到这里capacity,mask = 0 所以使用 INIT_CACHE_SIZE,为4
cache->reallocate(capacity, capacity ?: INIT_CACHE_SIZE);
}
else if (newOccupied <= capacity / 4 * 3) {
//小于3/4 可以继续使用
// Cache is less than 3/4 full. Use it as-is.
}
else {
// Cache is too full. Expand it.
// 超过3/4 要扩容
cache->expand();
}
// Scan for the first unused slot and insert there.
// There is guaranteed to be an empty slot because the
// minimum size is 4 and we resized at 3/4 full.
//根据Key(SEL)查找cache
bucket_t *bucket = cache->find(key, receiver);
if (bucket->key() == 0) cache->incrementOccupied();
bucket->set(key, imp);
}
我们可以看到该方法的流程主要分为3个阶段。
- 通过
getKey
方法获取到一个正整型的key
。 - 缓存空间的判断策略(初始化,或者扩容,或者直接使用)。
- 通过
key
查找bucket
。
第一个阶段比较简单,就是通过类型转换来得到key
。我们来看第二个阶段。
reallocate
如果是第一次使用缓存,一定会进入reallocate
流程,进行初始化,开辟容量为4
的buckets
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24void cache_t::reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity)
{
bool freeOld = canBeFreed();
//获取旧的buckets
bucket_t *oldBuckets = buckets();
//开辟新的buckets
bucket_t *newBuckets = allocateBuckets(newCapacity);
// Cache's old contents are not propagated.
// This is thought to save cache memory at the cost of extra cache fills.
// fixme re-measure this
assert(newCapacity > 0);
assert((uintptr_t)(mask_t)(newCapacity-1) == newCapacity-1);
//根据新的buckets,更新buckets和mask
setBucketsAndMask(newBuckets, newCapacity - 1);
if (freeOld) {
//释放就的buckets
cache_collect_free(oldBuckets, oldCapacity);
cache_collect(false);
}
}
这个方法也比较简单。我们需要关注四点。
mask
被设置的值为开辟空间的newCapacity-1
- 在开辟新的数组时,会释放旧
buckets
(加入回收数组) - 旧的缓存不会被计入新的数组中。保持局部性原理为最佳
选择在
3/4
的时间扩容,是为了保持hash 的高效查找,因为hash table
的剩余容量越小,意味着冲突也越多。回到
cache_fill_nolock
的第二阶段,上面分析了第一个if
即reallocate
,在下面的else if
中,也就是如果当前设置后的缓存数仍然小于总量的3/4
,则继续使用当前buckets
,否则else
进行扩容expend
expend
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17void cache_t::expand()
{
cacheUpdateLock.assertLocked();
//获取旧的容量
uint32_t oldCapacity = capacity();
//计算需要开辟新空间的大小 = 旧的大小 * 2
uint32_t newCapacity = oldCapacity ? oldCapacity*2 : INIT_CACHE_SIZE;
if ((uint32_t)(mask_t)newCapacity != newCapacity) {
// 溢出不进行容量加大,但是仍会从新申请。
// mask overflow - can't grow further
// fixme this wastes one bit of mask
newCapacity = oldCapacity;
}
reallocate(oldCapacity, newCapacity);
}
这个方法比较简单。我们需要关注两点。
- 在不超过
uint32_t
的情况下,每次扩容为原来大小的2
倍 - 如果超过了
uint32_t
,则重新申请跟原来一样大小的buckets
。
接下来就是做后一个阶段了,查找缓存。1
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24bucket_t * cache_t::find(cache_key_t k, id receiver)
{
//参数k, SEL强转为 uintptr_t 类型的 无符号整形数字。
assert(k != 0);
//拿到buckets数组
bucket_t *b = buckets();
//获取mask = 总容量 - 1。
mask_t m = mask();
//k & mask,哈希算法
mask_t begin = cache_hash(k, m);
mask_t i = begin;
do {//找到的key是空的bucket,或者找到了目标k(SEL)
if (b[i].key() == 0 || b[i].key() == k) {
return &b[i];
}
//循环条件为 最后尝试的位置 = 开始位置。
} while ((i = cache_next(i, m)) != begin);
// hack
// 按照正常的查找逻辑,不会走到这里,因为buckets的可使用容量为总容量的3/4,那么上面的while一定会命中一个空的桶,然后返回。
// 所以到这里一定是缓存出现了一些问题,具体的问题会在bad_cache中 log 出来
Class cls = (Class)((uintptr_t)this - offsetof(objc_class, cache));
cache_t::bad_cache(receiver, (SEL)k, cls);
}
从这里我们可以发现,cache_t
采用哈希表的方式来查找对应的bucket
,哈希函数为cache_hash
,目标数组为buckets
。步骤如下:
- 准备哈希查找的
k
和目标数组buckets
。 - 线性探测的方式查找目标
k
,直到找到k
或者空的bucket
。 - 异常处理。
到这里大体的流程已经梳理清晰,但还有一个比较重要的问题。我们知道msgSend
是可多线程并发执行的,那么cache_t
在更新缓存时,如何处理线程安全的问题呢。
- 在每次执行缓存填充,和扩充都会添加对应的互斥锁。
- 在更新
buckets
和mask
时,会使用mega_barrier
来保证buckets
的更新一定早于mask
。(如果不保证会有数组越界的问题) - 在回收旧的
buckets
时,会把需要释放的buckets
加入一个全局的数组garbage_refs
中。等待真正没有其他线程使用数组中的元素时,在进行释放。
代码验证
step over
继续 step over
总结
class_data_bits_t
class_data_bits_t
是一个uintptr_t
类型的指针,在编译阶段会指向class_ro_t
,在运行时会封装成class_rw_t
class_ro_t
class_ro_t
的结构如下class_ro_t
存储了很多在编译时期就确定的类的信息。其内部包含了类名、ivar、方法、属性等。是只读类型的结构。1
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22struct class_ro_t {
uint32_t flags; //配合mask 可以用来判断,元类,根类等
uint32_t instanceStart; //non-fragile判断依据
uint32_t instanceSize;
#ifdef __LP64__
uint32_t reserved;
#endif
const uint8_t * ivarLayout;
const char * name;
method_list_t * baseMethodList;
protocol_list_t * baseProtocols;
const ivar_list_t * ivars;
const uint8_t * weakIvarLayout;
property_list_t *baseProperties;
method_list_t *baseMethods() const {
return baseMethodList;
}
};
其中instanceStart
和instanceSize
是为了实现Non Fragile
特性。
In the legacy runtime, if you change the layout of instance variables in a class, you must recompile classes that inherit from it.
In the modern runtime, if you change the layout of instance variables in a class, you do not have to recompile classes that inherit from it.
下面我们来读取下class_ro_t
的信息,为了证明class_ro_t
是在编译期期确定,我们要在runtime
的入口下个符号断点objc_init
(这也可以先运行一次,先得到类对象的地址,第二次符号断点直接使用)。由于objc_init
是runtime
入口(runtime还没有处理类的元数据)。
class_rw_t
从上面的章节看出class_ro_t
存储的大多是类在编译时就已经确定的信息,但是Objective-C
又是一门动态语言,因此需要另一个可以运行时读写
数据,也就是class_rw_t
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22struct class_rw_t {
// Be warned that Symbolication knows the layout of this structure.
uint32_t flags; //同样结合mask 使用
uint32_t version;
const class_ro_t *ro; //ro的指针
method_array_t methods;
property_array_t properties;
protocol_array_t protocols;
Class firstSubclass;
Class nextSiblingClass;
char *demangledName; //是计算机语言用于解决实体名称唯一性的一种方法,做法是向名称中添加一些类型信息,用于从编译器中向链接器传递更多语义信息
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
uint32_t index;
#endif
...
};
值得注意的是method_array_t
的结构会有三种变化。
- 空。
- 一个一维数组的指针。(默认为一维数组,就算一个类有category,如果没有实现+load,就也是一维数组,没有实现+load,就意味这个类可以懒加载)
- 指向列表的指针数组。(当一个类存在category且这个类无法懒加载,或者动态修改方法列表如addMethod。就会生成二维列表,)
如果从二进制的角度讲,只要这个类存在于objc_catlist
或者objc_nlcatlist
,那么他的method_array_t
就为二维数组。
那么class_rw_t
是什么时候被赋值的呢。
realizeClass
首先简单看一个runtime初始化的流程。
- objc_init
- read_images。
- 初始化全局class map,读取macho的 objc_classlist 初始化全局class map, objc_classrefs。
- 读取 __objc_selrefs等段读取相关。进行 sel fix up
- 读取 protocol
- 读取所有 非懒加载 类,并调用 realizeClass进行初始化,进一步调用 methodizeClass(Attach categories)
- 读取categories,把读取出来的categories放到全局的map 里,如果cat 关联的cls已经被realize则进行remethodizeClass
- 对所有非懒加载的类 和 category 执行 +load。
类的可读写元数据的初始话主要发生在 realizeClass
和methodizeClass
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35static Class realizeClass(Class cls)
{
runtimeLock.assertLocked();
...
// fixme verify class is not in an un-dlopened part of the shared cache?
//RO_FUTURE 标志位来记录是否可以直接强转。
ro = (const class_ro_t *)cls->data();
if (ro->flags & RO_FUTURE) {
// This was a future class. rw data is already allocated.
rw = cls->data();
ro = cls->data()->ro;
cls->changeInfo(RW_REALIZED|RW_REALIZING, RW_FUTURE);
} else {
//不能转换,则开辟空间。
// Normal class. Allocate writeable class data.
rw = (class_rw_t *)calloc(sizeof(class_rw_t), 1);
rw->ro = ro;
rw->flags = RW_REALIZED|RW_REALIZING;
cls->setData(rw);
}
isMeta = ro->flags & RO_META;
rw->version = isMeta ? 7 : 0; // old runtime went up to 6
...
优先执行supercls 和metacls 的realize
检测isa 优化
更新实例大小,关联子类父类,元类根类。
...
// Attach categories
methodizeClass(cls);
return cls;
}
realizeClass
方法中会根据ro
中的flags
和RO_FUTURE
来判断是否可以直接进行类型转换,如不可以则需要另外给rw
申请内存。同时也注意到,在生成rw
后,并没有进行方法属性等列表的赋值,而方法等列表的拼接是在methodizeClass
中
下面我们来尽代码验证。
methodizeClass
1 | static void methodizeClass(Class cls) |
由于此时执行到methodizeClass
时,rw
中的methods 还为初始化,所以,在加下来的attachLists
过程中一定产生的是一维数组(因为使用 ro->baseMethods中的方法列表拼接,但是 ro->baseMethods 一定是一维数组。)
同时我们截取一段rw
中methods
也就是code>list_array_tt的attachLists
实现。1
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32void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
if (addedCount == 0) return;
//二维数组已经存在
if (hasArray()) {
// many lists -> many lists
uint32_t oldCount = array()->count;
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
setArray((array_t *)realloc(array(), array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists,
oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
else if (!list && addedCount == 1) {
//当前list 还未初始化,需要添加的数组(二维)的元素=1,此时直接使用这个addedLists[0]
// 0 lists -> 1 list
list = addedLists[0];
}
else {
//如果list已经存在,且二维数组不存在,那么构建二维数组结构。
// 1 list -> many lists
List* oldList = list;
uint32_t oldCount = oldList ? 1 : 0;
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
setArray((array_t *)malloc(array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
if (oldList) array()->lists[addedCount] = oldList;
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
}
继续验证。
下面我们来查看methods里面的内容。
那么什么时候才会变成二维数组呢,答案是 attachCategories
之后,注意存在category不一定就会调用attachCategories
的呦,有兴趣的可以看下源码。下面我们直接看lldb
接下来 step over
注意如果你的category直接是基于NSObject
那么调试结果会有不一样,因为NSObject
为非懒加载
的类,如果是NSObject
的子类(Person)的category又没有实现+load
那么一样不会执行attachCategories
,因为Person
的category此时不会被编译到objc_catlist
或者objc_nlcatlist
段,runtime也就获取不到对应的Categories,如果Person
实现了+load
,那么代表此category为非懒加载,需要生成对应的data 段,之后就可以被attachCategories
了
总结
至此我们对于开篇提出的第一个问题
Objective-C
是如何基于C语言来设计对象模型。
通过上面的梳理,我们可以认为,Objective-C
为了使C
具有面向对象以及动态性的能力,会通过如下手段来实现:
- 使用
struct
来构建对象模型。 - 在
struct
中通过定义isa
来区分对象的“类型”,从而实现内省等特性。 - 在
struct
中通过定义supercls
来实现继承的能力。 - 在
struct
中定义ro
来存储对象的属性,方法。 - 在
struct
中定义rw
来实现动态性。使得开发者有运行时修改的能力。
下面我们来看看“消息”。
消息查找
介绍完Objective-C
的基础数据结构,接下来就是方法的调用了。在讨论“消息”之前。我们先来思考一下,我们总是在说在objc
中,调用方法实际上是发送消息
,那么这个消息的机制是什么? 函数调用的本质应该是什么?我们可以通过一段C的代码来看下1
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void func(){
}
int main(int argc, char * argv[]) {
func();
}
下面通过clang
和objdump
命令来生成可执行文件并查看汇编实现
我们可以看到,函数的调用,实际上就是“地址”的跳转。而函数的地址是在编译期就能确定的(除一些动态库函数外),关于如何在编译期确定地址可以查看之前的静态链接文章。
但是Objective-C
是一门动态性语言,如果直接使用编译得到的地址,就不存在动态性,那么Objective-C
是如何解决这个问题的呢
msgSend
此汇编结果为iOS13.2.3
真机版本的runtime。可参考arm64汇编文档1
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131libobjc.A.dylib`objc_msgSend:
//判断self 是否 = nil
-> 0x1810aa080 <+0>: cmp x0, #0x0 ; =0x0
//如果是0或者小0,则跳转至 0x1810aa0f8 处
0x1810aa084 <+4>: b.le 0x1810aa0f8 ; <+120>
//读取x0的“值”存入x13中。x13=isa
0x1810aa088 <+8>: ldr x13, [x0]
//x16 = x13 & isamask
//xl6 = cls
0x1810aa08c <+12>: and x16, x13, #0xffffffff8
//读取x16偏移16字节的值,存入 x11
//x11 = cache_t和mask_t共同组成,前48位为cache_t
0x1810aa090 <+16>: ldr x11, [x16, #0x10]
/* CacheLookup */
//苹果开源的runtime(mac10.14)中,cache存储在cls偏移16字节处
//但在目前的版本中(10.15),cache_t会和mask_t公用这8个字节。使用0xffffffffffff获取cache_t。
//x10 = bucket_t = (x11 & 0xffffffffffff)
0x1810aa094 <+20>: and x10, x11, #0xffffffffffff
//x11 >> 48获取mask_t,
//x12 = mask_t & SEL = cache_hash(buckets的索引)
0x1810aa098 <+24>: and x12, x1, x11, lsr #48
//获取索引值相对buckets首地址的偏移量,cache_hash << 4,因为每个bucket占16字节,所以把索引 * 16;
//x12:取索引对应的bucket = buckets首地址+索引偏移量
0x1810aa09c <+28>: add x12, x10, x12, lsl #4
//读取bucket的内容,分别存入 x17,x9
//x17 = imp, x9 = cache_key(SEL)
0x1810aa0a0 <+32>: ldp x17, x9, [x12]
//cachekey == SEL
0x1810aa0a4 <+36>: cmp x9, x1
//cachekey != SEL,跳转到 0x1810aa0b4
0x1810aa0a8 <+40>: b.ne 0x1810aa0b4 ; <+52>
/* CacheHit */
0x1810aa0ac <+44>: eor x17, x17, x16
//直接执行cache中的IMP
0x1810aa0b0 <+48>: br x17
/* CheckMiss */
//调用x9 是否为0 。如果为0 ,这说明这个bucket是空桶,就跳转 _objc_msgSend_uncached->lookupIMPOrForward
0x1810aa0b4 <+52>: cbz x9, 0x1810aa3c0 ; _objc_msgSend_uncached
//对比对应出的bucket_t 是否等于 buckets首地址
0x1810aa0b8 <+56>: cmp x12, x10
//如果相等,说明找了一圈,仍没有找到,则跳转至 0x1810aa0c8。
0x1810aa0bc <+60>: b.eq 0x1810aa0c8 ; <+72>
//bucket_t的地址详情偏移16,相当于 取当前bucket_t的前一个元素。
//把imp和key分别赋值给 x17 x9
0x1810aa0c0 <+64>: ldp x17, x9, [x12, #-0x10]!
//跳转回0x1810aa0a4,相当于 向前循环遍历查找buckets
0x1810aa0c4 <+68>: b 0x1810aa0a4 ; <+36>
//到这里说明 x12 是buckets中的第一个bucket。
//x11 为mask和buckets,这里右移 44位,说明了buckets实际只是用了 44bit而不是48
//这里相当于把x12重新指向buckets的最后一个bucekt。
//x12 = buckets->last
0x1810aa0c8 <+72>: add x12, x12, x11, lsr #44
//将bucket的imp和key 写入 x17 和 x9
0x1810aa0cc <+76>: ldp x17, x9, [x12]
//对比 SEL == key
0x1810aa0d0 <+80>: cmp x9, x1
//不相等 跳转到 0x1810aa0e0,判断cache_key 是否为空
0x1810aa0d4 <+84>: b.ne 0x1810aa0e0 ; <+96>
/* CacheHit */
//如果相等则
0x1810aa0d8 <+88>: eor x17, x17, x16
//执行x17:IMP
0x1810aa0dc <+92>: br x17
/* CheckMiss */
//如果此时 x9 == 0 则执行_objc_msgSend_uncached
0x1810aa0e0 <+96>: cbz x9, 0x1810aa3c0 ; _objc_msgSend_uncached
//对比对应出的bucket_t 是否等于 buckets首地址
0x1810aa0e4 <+100>: cmp x12, x10
//如果等于则跳转0x1810aa0f4 -> _objc_msgSend_uncached
0x1810aa0e8 <+104>: b.eq 0x1810aa0f4 ; <+116>
//不相等则 向前查找
0x1810aa0ec <+108>: ldp x17, x9, [x12, #-0x10]!
//跳转0x1810aa0d0
0x1810aa0f0 <+112>: b 0x1810aa0d0 ; <+80>
//跳转_objc_msgSend_uncached
0x1810aa0f4 <+116>: b 0x1810aa3c0 ; _objc_msgSend_uncached
//msgSeng刚开始的第二行判断,这里是nil或者tagged
0x1810aa0f8 <+120>: b.eq 0x1810aa130 ; <+176>
0x1810aa0fc <+124>: adrp x10, 294986
0x1810aa100 <+128>: add x10, x10, #0x340 ; =0x340
0x1810aa104 <+132>: lsr x11, x0, #60
0x1810aa108 <+136>: ldr x16, [x10, x11, lsl #3]
0x1810aa10c <+140>: adrp x10, 294986
0x1810aa110 <+144>: add x10, x10, #0x2a8 ; =0x2a8
0x1810aa114 <+148>: cmp x10, x16
0x1810aa118 <+152>: b.ne 0x1810aa090 ; <+16>
// ext tagged
0x1810aa11c <+156>: adrp x10, 294986
0x1810aa120 <+160>: add x10, x10, #0x3c0 ; =0x3c0
0x1810aa124 <+164>: ubfx x11, x0, #52, #8
0x1810aa128 <+168>: ldr x16, [x10, x11, lsl #3]
0x1810aa12c <+172>: b 0x1810aa090 ; <+16>
0x1810aa130 <+176>: mov x1, #0x0
0x1810aa134 <+180>: movi d0, #0000000000000000
0x1810aa138 <+184>: movi d1, #0000000000000000
0x1810aa13c <+188>: movi d2, #0000000000000000
0x1810aa140 <+192>: movi d3, #0000000000000000
0x1810aa144 <+196>: ret
0x1810aa148 <+200>: nop
0x1810aa14c <+204>: nop
0x1810aa150 <+208>: nop
0x1810aa154 <+212>: nop
0x1810aa158 <+216>: nop
0x1810aa15c <+220>: nop
整个objc_msgsend
可分为四个阶段:
- 准备工作,包括获取
类对象
,mask_t
,cash_hash(查找索引)
,buckets
等 - 获取
cash_hash
所在buckets
的bucket
,并向前遍历查找,这里有3中情况:- 如果找到则调用
IMP
。 - 如果找到的
bucket.key == 0
,即bucket
为空桶,则调用objc_msgSend_uncached
- 如果找到第一个
bucket
,则跳转到3。
- 如果找到则调用
- 从
buckets
的最后一个向前查找:- 如果找到则调用
IMP
。 - 如果找到的
bucket.key == 0
,即bucket
为空桶,则调用objc_msgSend_uncached
。
- 如果找到则调用
- 调用
objc_msgSend_uncached
。
伪代码
由于汇编看起来不是很直观,可直接参考下面的伪代码,同时这部分伪代码没有处理关于参数和返回值的逻辑。1
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60void discover_msgSend(id self,SEL sel1){
if (self == nil) {
return;
}
SEL sel = sel1;
Class clsHasMask = *(Class *)self;
Class cls = (Class)((uintptr_t)clsHasMask & 0xffffffff8);
struct cache_t * cache = (struct cache_t *)((__bridge void *)cls + 0x10);
struct bucket_t *_buckets = (struct bucket_t *)((uintptr_t)cache->_buckets & 0xffffffffffff);
uintptr_t mask = (uintptr_t)cache->_buckets >> 48;
uintptr_t cache_hash = (uintptr_t)sel & mask;
struct bucket_t* bucket = (_buckets + cache_hash*1);//cache_hash*16
/* CacheLookup */
while ((*bucket)._key != (uintptr_t)sel) {
/* CheckMiss */
if ((*bucket)._key == 0) {
goto _objc_msgSend_uncached;
}
/* 查找到第一个元素了 */
if (bucket == _buckets) {
goto second_loop;
}
bucket = (bucket-1);//[x12, #-0x10]
}
if(((*bucket)._key) == (uintptr_t)sel){
IMP x16 = ((uintptr_t)(*bucket)._imp) ^ (uintptr_t)cls;
x16();
}else{
goto _objc_msgSend_uncached;
}
return;
second_loop:
{
int64_t offset = ((uintptr_t)cache->_buckets >> 44);
struct bucket_t* lastBucket = (_buckets + offset/16);
/* CacheLookup */
while ((*lastBucket)._key != (uintptr_t)sel) {
/* CheckMiss */
if ((*lastBucket)._key == 0) {
goto _objc_msgSend_uncached;
}
lastBucket = (lastBucket-1);//[x12, #-0x10]
}
if(((*lastBucket)._key) == (uintptr_t)sel){
IMP x16 = ((uintptr_t)(*lastBucket)._imp) ^ (uintptr_t)cls;
x16();
}else{
/* JumpMiss */
goto _objc_msgSend_uncached;
}
return;
}
_objc_msgSend_uncached:
{
printf("\n _objc_msgSend_uncached -> lookUpImpOrForward");
return;
}
}
通过上面的流程我们发现,objc_msgSend
会有两次的查找行为,这又是为什么呢?我们可以通过runtime
的源码中找到答案。
Clone scanning loop to miss instead of hang when cache is corrupt.
The slow path may detect any corruption and halt later.
我们将第一个循环称为:原始循环,第二个称为:检查循环。
首先假设出现了缓存系统出现了异常,则此时有两种情况:
- 仍然有一部分缓存是可用的,那么此检查的存在是不会影响该可用缓存部分的,因为arm64下缓存本来就是在buckets中向前进行写入的。所以当遍历到buckets的第一个bucket时的正常逻辑就是跳转到最后一项继续查找
- 有一部分不可用的缓存,为了避免在原始循环中再次被重新使用,可以使用该检查循环跳出查找过程。
objc_msgSend_uncached
在objc_msgSend
的汇编查找过程中,我们发现如果在缓存中找不到IMP。则会调用objc_msgSend_uncached
。最终会调用到lookUpImpOrForward
。
lookUpImpOrForward
lookUpImpOrForward
实现了一套查找 IMP 的标准路径,也就是在消息转发(Forward)之前的逻辑。类似的方法还有lookUpImpOrNil
,这两个API的区别在于lookUpImpOrNil
不会返回含有forward类型的IMP,也就是说不会触发消息转发。1
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111IMP lookUpImpOrForward(Class cls, SEL sel, id inst,
bool initialize, bool cache, bool resolver)
{
IMP imp = nil;
bool triedResolver = NO;
runtimeLock.assertUnlocked();
// Optimistic cache lookup
if (cache) {
//cache_getImp 同样为汇编实现。
imp = cache_getImp(cls, sel);
if (imp) return imp;
}
//在方法搜索期间,将保持runtimeLock,以使方法查找+缓存填充相对于方法添加成为原子。
runtimeLock.lock();
checkIsKnownClass(cls);
//如果类还没有realize,则先进行realize,一般懒加载的类会走此方法
if (!cls->isRealized()) {
realizeClass(cls);
}
//如果类还没有初始化,则先进行初始化
if (initialize && !cls->isInitialized()) {
runtimeLock.unlock();
_class_initialize (_class_getNonMetaClass(cls, inst));
runtimeLock.lock();
// If sel == initialize, _class_initialize will send +initialize and
// then the messenger will send +initialize again after this
// procedure finishes. Of course, if this is not being called
// from the messenger then it won't happen. 2778172
}
retry:
runtimeLock.assertLocked();
//获取当前类缓存
imp = cache_getImp(cls, sel);
if (imp) goto done;
//查找当前类的方法列表
{
Method meth = getMethodNoSuper_nolock(cls, sel);
if (meth) {
//如果找到则填充到缓存
log_and_fill_cache(cls, meth->imp, sel, inst, cls);
imp = meth->imp;
goto done;
}
}
//查找父类的缓存和方法列表
{
unsigned attempts = unreasonableClassCount();
for (Class curClass = cls->superclass;
curClass != nil;
curClass = curClass->superclass)
{
// Halt if there is a cycle in the superclass chain.
if (--attempts == 0) {
_objc_fatal("Memory corruption in class list.");
}
// Superclass cache.
imp = cache_getImp(curClass, sel);
if (imp) {
if (imp != (IMP)_objc_msgForward_impcache) {
//如果找到且imp !=_objc_msgForward_impcache, 则填充到缓存到当前类的缓存中
log_and_fill_cache(cls, imp, sel, inst, curClass);
goto done;
}
else {
// Found a forward:: entry in a superclass.
// Stop searching, but don't cache yet; call method
// resolver for this class first.
break;
}
}
// Superclass method list.
Method meth = getMethodNoSuper_nolock(curClass, sel);
if (meth) {
//如果找到则填充到缓存到当前类的缓存中
log_and_fill_cache(cls, meth->imp, sel, inst, curClass);
imp = meth->imp;
goto done;
}
}
}
// No implementation found. Try method resolver once.
//尝试动态方法解析
if (resolver && !triedResolver) {
runtimeLock.unlock();
_class_resolveMethod(cls, sel, inst);
runtimeLock.lock();
// Don't cache the result; we don't hold the lock so it may have
// changed already. Re-do the search from scratch instead.
triedResolver = YES;
goto retry;
}
// No implementation found, and method resolver didn't help.
// Use forwarding.
//没有执行动态方法解析,则获取存入一个forward 类型的 IMP。
imp = (IMP)_objc_msgForward_impcache;
cache_fill(cls, sel, imp, inst);
done:
runtimeLock.unlock();
//返回IMP,可能是真正的实现,也可能是_objc_msgForward_impcache。
return imp;
}
该方法的流程如下:
- 保证类已经经过
realize
和initialize
,关于realizeClass
已经在类的结构中介绍过了。 - 获取当前类的缓存或查找当前类的方法列表。如果找到则写入缓存。
- 查找父类的缓存或父类的方法列表,如果找到则写入缓存。
- 如果父类也没有,则进入动态方法解析阶段,并返回 2 重新尝试。
- 如果没有实现动态方法解析,则存入一个
forward
类型的IMP
- 返回
IMP
,可能是真正的实现,也可能是forward
。
接下里我们来详细分析 2 ~ 4的流程,而5,6将在消息转发章节分析。而流程 2 ~ 4 可以分为两个主要的函数,
- 获取缓存 (当前类或父类)。
- 查找方法列表 (当前类或父类)。
- 缓存填充。
cache_getImp
cache_getImp
仍然使用汇编实现。其实现跟objc_msgsend
中的CacheLookup
阶段相似,区别是objc_msgsend
中的CacheLookup
在CheckMiss
时会调用objc_msgSend_uncached
,而cache_getImp
则会在CheckMiss
中返回 0
。这里不在重复提供汇编代码,直接参考runtime源码。1
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14//定义汇编入口
STATIC_ENTRY _cache_getImp
//同样先获取 cls,类对象
GetClassFromIsa_p16 p0
//进行缓存查找环节,在objc_msgsend中已经分析过了。这里参数传入 “GETIMP”
//如果CacheLookup查找失败则会返回LGetImpMiss。objc_msgsend是返回objc_msgSend_uncached
CacheLookup GETIMP
LGetImpMiss:
//把返回值写入0并返回。
mov p0, #0
ret
END_ENTRY _cache_getImp
在cache_getImp
调用过后,如果没有缓存,则会查找当前类的方法列表。
getMethodNoSuper_nolock
1 | static method_t * |
经过上一章节对class 结构的讲解,我们知道,methods
的结构可能是二维数组也有可能是一维数组。这里通过对methods
的beginLists
和endLists
进行迭代,使得迭代时总能得到一个装满method
的数组,从而减少类型判断。
接下来我们来看search_method_list
search_method_list
1 | static method_t *search_method_list(const method_list_t *mlist, SEL sel) |
__builtin_expect
表示对结果的一种期望:多数都是ture
,也就是说,这里多数的时候都会继续调用findMethodInSortedMethodList
,否则就会通过线性遍历
来查找method。
需要注意的是,只有当MethodList
已经是有序的时候,才能够进行有序的遍历方式,一下为对MethodList
排序的时机:
- methodizeClass
- attachCategories
- addMethod
- addMethods
其实也就是当方法列表的结构发生改变的时候,就会对该列表进行排序(注意是方法所在的列表进行排序,而不是rw里面的所有方法列表,如果是二维数组,只需重新排列当前方法所在的列表即可),排序的规则为:按照 SEL 的地址升序排列。
findMethodInSortedMethodList
1 | static method_t *findMethodInSortedMethodList(SEL key, const method_list_t *list) |
该函数为一个二分查找的流程。有下面几个主要标记构成:
- 二分查找的左右节点:base,count。
- 中间点:probe
- 对比查找标记,觉得向左还是向右:keyValue probeValue。
因此方法列表的查找流程可以总结为:
log_and_fill_cache
在缓存查找和方法列表查找之后,就是进行缓存填充,这里如果在父类的方法列表找到了对应的IMP
,则会把该IMP
缓存在当前类中。1
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14static void
log_and_fill_cache(Class cls, IMP imp, SEL sel, id receiver, Class implementer)
{
#if SUPPORT_MESSAGE_LOGGING
if (objcMsgLogEnabled) {
bool cacheIt = logMessageSend(implementer->isMetaClass(),
cls->nameForLogging(),
implementer->nameForLogging(),
sel);
if (!cacheIt) return;
}
#endif
cache_fill (cls, sel, imp, receiver);
}
log_and_fill_cache
非常简单,命名也非常的清晰,分为log和填充缓存的步骤。而缓存填充最终会调用到cache_fill_nolock
。cache_fill_nolock
在上面的类结构中已经说明过了。
下面我们来总结一下消息查找的流程:
接下来我们进入消息转发的流程处理。
动态解析&消息转发
在上文的objc_msgSend
中我们发现,如果无法找到IMP
则会尝试进行到 method resolver
流程。
动态解析
1 | void _class_resolveMethod(Class cls, SEL sel, id inst) |
可以发现_class_resolveMethod
的流程分为两步,按照是否为元类
进行区分。首先我们来看非元类的情况
实例方法的动态解析
如果cls
不是元类,就用实例方法的动态解析。1
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37static void resolveInstanceMethod(Class cls, SEL sel, id inst)
{
runtimeLock.assertUnlocked();
assert(cls->isRealized());
if (! lookUpImpOrNil(cls->ISA(), SEL_resolveInstanceMethod, cls,
NO/*initialize*/, YES/*cache*/, NO/*resolver*/))
{
// Resolver not implemented.
return;
}
BOOL (*msg)(Class, SEL, SEL) = (typeof(msg))objc_msgSend;
bool resolved = msg(cls, SEL_resolveInstanceMethod, sel);
// Cache the result (good or bad) so the resolver doesn't fire next time.
// +resolveInstanceMethod adds to self a.k.a. cls
IMP imp = lookUpImpOrNil(cls, sel, inst,
NO/*initialize*/, YES/*cache*/, NO/*resolver*/);
if (resolved && PrintResolving) {
if (imp) {
_objc_inform("RESOLVE: method %c[%s %s] "
"dynamically resolved to %p",
cls->isMetaClass() ? '+' : '-',
cls->nameForLogging(), sel_getName(sel), imp);
}
else {
// Method resolver didn't add anything?
_objc_inform("RESOLVE: +[%s resolveInstanceMethod:%s] returned YES"
", but no new implementation of %c[%s %s] was found",
cls->nameForLogging(), sel_getName(sel),
cls->isMetaClass() ? '+' : '-',
cls->nameForLogging(), sel_getName(sel));
}
}
}
- 首先确定现了Resolver 相关方法,如果没实现直接返回。
- 调用
resolveInstanceMethod
,获得返回值resolved
- 重新进行
lookUpImpOrNil
并禁用resolver
,目的是如果resolveInstanceMethod
对该SEL进行实现,则把添加的IMP缓存起来。 - 根据
resolved
和imp
,还有环境变量进行判断(假设开启了打印日志变量):- 如果实现了
resolved
方法,并且也添加了对应的imp
,则根据环境环境变量打印日志 - 否则,则说明
resolved
方法虽然返回了ture
,imp
却没有实现。
- 如果实现了
上面的环境环境变量可以通过OBJC_PRINT_RESOLVED_METHODS
来控制是否开启。
类方法的动态解析
我们注意到在_class_resolveMethod
中的类方法流程中有一段注释:
try [nonMetaClass resolveClassMethod:sel]
and [cls resolveInstanceMethod:sel]。
这里的nonMetaClass
指_class_resolveMethod
参数中的inst
(因为走得这里,cls一定是元类)。1
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49static void resolveClassMethod(Class cls, SEL sel, id inst)
{
runtimeLock.assertUnlocked();
assert(cls->isRealized());
assert(cls->isMetaClass());
if (! lookUpImpOrNil(cls, SEL_resolveClassMethod, inst,
NO/*initialize*/, YES/*cache*/, NO/*resolver*/))
{
// Resolver not implemented.
return;
}
Class nonmeta;
{
mutex_locker_t lock(runtimeLock);
//获取实例(类)对应的类对象,这个方法会根据传入的inst(也就是类),会判断是不是根元类等。最后返回一个类对象。
nonmeta = getMaybeUnrealizedNonMetaClass(cls, inst);
// +initialize path should have realized nonmeta already
if (!nonmeta->isRealized()) {
_objc_fatal("nonmeta class %s (%p) unexpectedly not realized",
nonmeta->nameForLogging(), nonmeta);
}
}
BOOL (*msg)(Class, SEL, SEL) = (typeof(msg))objc_msgSend;
bool resolved = msg(nonmeta, SEL_resolveClassMethod, sel);
// Cache the result (good or bad) so the resolver doesn't fire next time.
// +resolveClassMethod adds to self->ISA() a.k.a. cls
IMP imp = lookUpImpOrNil(cls, sel, inst,
NO/*initialize*/, YES/*cache*/, NO/*resolver*/);
if (resolved && PrintResolving) {
if (imp) {
_objc_inform("RESOLVE: method %c[%s %s] "
"dynamically resolved to %p",
cls->isMetaClass() ? '+' : '-',
cls->nameForLogging(), sel_getName(sel), imp);
}
else {
// Method resolver didn't add anything?
_objc_inform("RESOLVE: +[%s resolveClassMethod:%s] returned YES"
", but no new implementation of %c[%s %s] was found",
cls->nameForLogging(), sel_getName(sel),
cls->isMetaClass() ? '+' : '-',
cls->nameForLogging(), sel_getName(sel));
}
}
}
resolveClassMethod
总体流程与resolveInstanceMethod
相仿,有个区别就是调用对应解析方法(resolveClassMethod/resolveInstanceMethod)的时候,类方法的动态解析要根据(类对象和元类)获取对应的类对象。然后在给对应的类对象发送动态解析的消息。
还有一个疑问点,再来看class_resolveMethod
这个方法的后半部分。1
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17void _class_resolveMethod(Class cls, SEL sel, id inst)
{ //类对象或元类, 实例或类对象
if (! cls->isMetaClass()) {
...
}
else {
// try [nonMetaClass resolveClassMethod:sel]
// and [cls resolveInstanceMethod:sel]
_class_resolveClassMethod(cls, sel, inst);
if (!lookUpImpOrNil(cls, sel, inst,
NO/*initialize*/, YES/*cache*/, NO/*resolver*/))
{
_class_resolveInstanceMethod(cls, sel, inst);
//cls 为元类,该方法内部会调用:msgSend(cls,...),因此相当于到NSObject的根元类中调用resolveInstanceMethod。
}
}
}
我们注意到在调用类方法的动态解析之后,又进行了一步判断:当前类没有处理,则进行到根元类的。为什么要这样设计呢?
我们首先来回归一个调用类方法的场景:
当我们调用一个类方法时,如果该类方法没有实现,那么最终会调用NSObject
的实例方法。为什么要这样设计请参考文末关于isa答疑部分。
因此:
如果当前类没有对该类方法进行动态解析,那么也应该到NSObject
去找,看是否有同名的示例方法,而对于示例方法的处理要是用
_class_resolveInstanceMethod
。
消息转发
在lookUpImpOrForward
环节中,如果没有进行动态方法解析,那么最终会返回_objc_msgForward_impcache
。我们可以在arm64的汇编中找到该函数的实现:1
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15STATIC_ENTRY __objc_msgForward_impcache
// No stret specialization.
b __objc_msgForward
END_ENTRY __objc_msgForward_impcache
ENTRY __objc_msgForward
adrp x17, __objc_forward_handler@PAGE
ldr p17, [x17, __objc_forward_handler@PAGEOFF]
TailCallFunctionPointer x17
END_ENTRY __objc_msgForward
通过上面汇编代码可知。转发的主要流程都是通过汇编来实现的。下面我们来还原真机的场景,首先加入objc_msgForward_impcache
符号断点:1
2libobjc.A.dylib`_objc_msgForward_impcache:
-> 0x199436560 <+0>: b 0x199436580 ; _objc_msgForward
step into1
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4libobjc.A.dylib`_objc_msgForward:
-> 0x199436580 <+0>: adrp x17, 294986
0x199436584 <+4>: ldr x17, [x17, #0xc50]
0x199436588 <+8>: br x17
由于 ___forwarding___
内容过多,这里直接整理了一份流程图。
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351CoreFoundation`___forwarding___:
//进行相关准备,比如获取cls,clsname等
...
//class_respondsToSelector(receiverClass, @selector(forwardingTargetForSelector:))
0x1997157ec <+144>: bl 0x1994392e0 ; class_respondsToSelector
//和 0 比较(Compare),如果结果为零(Zero)就转移(只能跳到后面的指令)
//如果无法进转发,则跳转到0x199715810:进行签名转发流程
0x1997157f0 <+148>: cbz w0, 0x199715810 ; <+180>
0x1997157f4 <+152>: mov x0, x21
0x1997157f8 <+156>: mov x1, x26
0x1997157fc <+160>: mov x2, x23
//msgsend(receiverClass, @selector(forwardingTargetForSelector:))
-> 0x199715800 <+164>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
0x199715804 <+168>: cmp x0, #0x0 ; =0x0
0x199715808 <+172>: ccmp x0, x21, #0x4, ne
0x19971580c <+176>: b.ne 0x199715acc ; <+880>
//获取僵尸对象
0x199715810 <+180>: adrp x1, 137
0x199715814 <+184>: add x1, x1, #0x70e ; =0x70e
0x199715818 <+188>: mov x0, x24
0x19971581c <+192>: mov w2, #0xa
0x199715820 <+196>: bl 0x199773964 ; symbol stub for: cbRead.cold.2
//如果是僵尸对象,则跳转0x199715ba8:
0x199715824 <+200>: cbz w0, 0x199715ba8 ; <+1100>
0x199715828 <+204>: adrp x8, 227524
0x19971582c <+208>: add x24, x8, #0xb89 ; =0xb89
0x199715830 <+212>: mov x0, x22
0x199715834 <+216>: mov x1, x24
//class_respondsToSelector(receiverClass, @selector(methodSignatureForSelector:))
0x199715838 <+220>: bl 0x1994392e0 ; class_respondsToSelector
//和 0 比较(Compare),如果结果为零(Zero)就转移
0x19971583c <+224>: tbz w0, #0x0, 0x199715bb8 ; <+1116>
0x199715840 <+228>: mov x0, x21
0x199715844 <+232>: mov x1, x24
0x199715848 <+236>: mov x2, x23
//msgsend(receiverClass, @selector(methodSignatureForSelector:))
0x19971584c <+240>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
//没有方法签名。跳转0x199715c24:SEL判断流程
0x199715850 <+244>: cbz x0, 0x199715c24 ; <+1224>
//存在方法签名
0x199715854 <+248>: mov x22, x0
0x199715858 <+252>: adrp x8, 227530
0x19971585c <+256>: add x1, x8, #0x3af ; =0x3af
//[methodSignature _frameDescriptor]
//返回一个struct,第一个成员为:struct NSMethodFrameArgInfo;
0x199715860 <+260>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
0x199715864 <+264>: mov x24, x0
//读取返回值(methodSignature)的第一个成员。
0x199715868 <+268>: ldr x8, [x0]
0x19971586c <+272>: ldrh w8, [x8, #0x22]
0x199715870 <+276>: ubfx x8, x8, #6, #1
//判断是否是返回值是否是isStruct。
0x199715874 <+280>: cmp x8, x25
//跳转到forwardingStackInvocation流程
0x199715878 <+284>: b.eq 0x1997158cc ; <+368>
0x19971587c <+288>: mov x0, x23
0x199715880 <+292>: bl 0x19944dc44 ; sel_getName
0x199715884 <+296>: ldr x8, [x24]
0x199715888 <+300>: ldrh w8, [x8, #0x22]
0x19971588c <+304>: adrp x9, 128
0x199715890 <+308>: add x9, x9, #0x1c2 ; =0x1c2
0x199715894 <+312>: adrp x10, 147
0x199715898 <+316>: add x10, x10, #0x1b4 ; =0x1b4
0x19971589c <+320>: tst w8, #0x40
0x1997158a0 <+324>: csel x8, x10, x9, eq
0x1997158a4 <+328>: cmp x25, #0x0 ; =0x0
0x1997158a8 <+332>: csel x9, x10, x9, eq
0x1997158ac <+336>: sub sp, sp, #0x20 ; =0x20
0x1997158b0 <+340>: stp x8, x9, [sp, #0x8]
0x1997158b4 <+344>: str x0, [sp]
0x1997158b8 <+348>: adrp x1, 249580
0x1997158bc <+352>: add x1, x1, #0xe10 ; =0xe10
0x1997158c0 <+356>: orr w0, wzr, #0x4
0x1997158c4 <+360>: bl 0x1996fe9d0 ; CFLog
0x1997158c8 <+364>: add sp, sp, #0x20 ; =0x20
/* forwardStackInvocation */
0x1997158cc <+368>: mov x0, x21
0x1997158d0 <+372>: bl 0x1994387e8 ; object_getClass
0x1997158d4 <+376>: adrp x8, 227530
0x1997158d8 <+380>: add x26, x8, #0x519 ; =0x519
0x1997158dc <+384>: mov x1, x26
//是否实现 forwardStackInvocation
0x1997158e0 <+388>: bl 0x1994392e0 ; class_respondsToSelector
//如果未实现,则跳转:0x1997159b4 forwardInvocation 环节
0x1997158e4 <+392>: cbz w0, 0x1997159b4 ; <+600>
0x1997158e8 <+396>: adrp x8, 294262
0x1997158ec <+400>: ldr x8, [x8, #0xa70]
0x1997158f0 <+404>: cmn x8, #0x1 ; =0x1
0x1997158f4 <+408>: b.ne 0x199715b8c ; <+1072>
0x1997158f8 <+412>: adrp x8, 284546
0x1997158fc <+416>: ldr x0, [x8, #0xe28]
0x199715900 <+420>: adrp x8, 227530
0x199715904 <+424>: add x1, x8, #0x532 ; =0x532
0x199715908 <+428>: mov x2, x22
0x19971590c <+432>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
0x199715910 <+436>: mov x25, x0
0x199715914 <+440>: adrp x8, 294262
0x199715918 <+444>: ldr x1, [x8, #0xa68]
0x19971591c <+448>: add x8, x1, #0xf ; =0xf
0x199715920 <+452>: and x8, x8, #0xfffffffffffffff0
0x199715924 <+456>: mov x9, x8
0x199715928 <+460>: adrp x16, 249510
0x19971592c <+464>: ldr x16, [x16, #0xbb0]
0x199715930 <+468>: blr x16
0x199715934 <+472>: mov x9, sp
0x199715938 <+476>: sub x23, x9, x8
0x19971593c <+480>: mov sp, x23
0x199715940 <+484>: mov x0, x23
0x199715944 <+488>: bl 0x1994200c0 ; __bzero
0x199715948 <+492>: add x8, x25, #0xf ; =0xf
0x19971594c <+496>: and x8, x8, #0xfffffffffffffff0
0x199715950 <+500>: mov x9, x8
0x199715954 <+504>: adrp x16, 249510
0x199715958 <+508>: ldr x16, [x16, #0xbb0]
0x19971595c <+512>: blr x16
0x199715960 <+516>: mov x9, sp
0x199715964 <+520>: sub x27, x9, x8
0x199715968 <+524>: mov sp, x27
0x19971596c <+528>: adrp x8, 294262
0x199715970 <+532>: ldr x0, [x8, #0xa60]
0x199715974 <+536>: mov x1, x23
0x199715978 <+540>: bl 0x19944b900 ; objc_constructInstance
0x19971597c <+544>: adrp x8, 227530
0x199715980 <+548>: add x1, x8, #0x551 ; =0x551
0x199715984 <+552>: mov x0, x23
0x199715988 <+556>: mov x2, x22
0x19971598c <+560>: mov x3, x20
0x199715990 <+564>: mov x4, x27
0x199715994 <+568>: mov x5, x25
0x199715998 <+572>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
0x19971599c <+576>: mov x0, x21
0x1997159a0 <+580>: mov x1, x26
0x1997159a4 <+584>: mov x2, x23
0x1997159a8 <+588>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
0x1997159ac <+592>: orr w21, wzr, #0x1
0x1997159b0 <+596>: b 0x199715a08 ; <+684>
/* forwardInvocation */ 环节
0x1997159b4 <+600>: mov x0, x21
0x1997159b8 <+604>: bl 0x1994387e8 ; object_getClass
0x1997159bc <+608>: adrp x8, 227524
0x1997159c0 <+612>: add x25, x8, #0xba5 ; =0xba5
0x1997159c4 <+616>: mov x1, x25
//是否响应 forwardInvocation
0x1997159c8 <+620>: bl 0x1994392e0 ; class_respondsToSelector
0x1997159cc <+624>: cbz w0, 0x199715c00 ; <+1188>
0x1997159d0 <+628>: adrp x8, 284546
0x1997159d4 <+632>: ldr x0, [x8, #0xe28]
0x1997159d8 <+636>: adrp x8, 227530
0x1997159dc <+640>: add x1, x8, #0x4b2 ; =0x4b2
0x1997159e0 <+644>: mov x2, x22
0x1997159e4 <+648>: mov x3, x20
0x1997159e8 <+652>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
0x1997159ec <+656>: mov x23, x0
0x1997159f0 <+660>: mov x0, x21
0x1997159f4 <+664>: mov x1, x25
0x1997159f8 <+668>: mov x2, x23
//调用 forwardInvocation
0x1997159fc <+672>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
0x199715a00 <+676>: mov x25, #0x0
0x199715a04 <+680>: mov w21, #0x0
0x199715a08 <+684>: ldrb w8, [x23, #0x34]
0x199715a0c <+688>: cbz w8, 0x199715a44 ; <+744>
0x199715a10 <+692>: ldr x8, [x24]
0x199715a14 <+696>: ldrb w9, [x8, #0x22]
0x199715a18 <+700>: tbz w9, #0x7, 0x199715a44 ; <+744>
0x199715a1c <+704>: ldr x9, [x23, #0x8]
0x199715a20 <+708>: ldr w10, [x8, #0x1c]
0x199715a24 <+712>: add x11, x20, x10
0x199715a28 <+716>: ldrb w12, [x8, #0x20]
0x199715a2c <+720>: add x9, x9, x10
0x199715a30 <+724>: ldr x0, [x11, x12]
0x199715a34 <+728>: ldr x1, [x9, x12]
0x199715a38 <+732>: ldr x8, [x8]
0x199715a3c <+736>: ldr w2, [x8, #0x10]
0x199715a40 <+740>: bl 0x1997731d8 ; symbol stub for: -[NSDictionary getKeys:].cold.1
0x199715a44 <+744>: adrp x8, 227530
0x199715a48 <+748>: add x1, x8, #0x454 ; =0x454
0x199715a4c <+752>: mov x0, x22
0x199715a50 <+756>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
0x199715a54 <+760>: ldrb w8, [x0]
0x199715a58 <+764>: cmp w8, #0x76 ; =0x76
0x199715a5c <+768>: b.eq 0x199715a74 ; <+792>
0x199715a60 <+772>: cmp w8, #0x56 ; =0x56
0x199715a64 <+776>: b.ne 0x199715a8c ; <+816>
0x199715a68 <+780>: ldrb w8, [x0, #0x1]
0x199715a6c <+784>: cmp w8, #0x76 ; =0x76
0x199715a70 <+788>: b.ne 0x199715a8c ; <+816>
0x199715a74 <+792>: cbz w21, 0x199715a80 ; <+804>
0x199715a78 <+796>: mov x0, x23
0x199715a7c <+800>: bl 0x199454130 ; objc_release
0x199715a80 <+804>: adrp x20, 284552
0x199715a84 <+808>: add x20, x20, #0x150 ; =0x150
0x199715a88 <+812>: b 0x199715b50 ; <+1012>
0x199715a8c <+816>: ldr x20, [x23, #0x10]
0x199715a90 <+820>: cbz w21, 0x199715b50 ; <+1012>
0x199715a94 <+824>: adrp x8, 284546
0x199715a98 <+828>: ldr x0, [x8, #0xcd8]
0x199715a9c <+832>: adrp x8, 227525
0x199715aa0 <+836>: add x1, x8, #0xa93 ; =0xa93
0x199715aa4 <+840>: mov x2, x20
0x199715aa8 <+844>: mov x3, x25
0x199715aac <+848>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
0x199715ab0 <+852>: adrp x8, 227524
0x199715ab4 <+856>: add x1, x8, #0x9f6 ; =0x9f6
0x199715ab8 <+860>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
0x199715abc <+864>: mov x20, x0
0x199715ac0 <+868>: mov x0, x23
0x199715ac4 <+872>: bl 0x199454130 ; objc_release
0x199715ac8 <+876>: b 0x199715b50 ; <+1012>
0x199715acc <+880>: tbz x0, #0x3f, 0x199715af8 ; <+924>
0x199715ad0 <+884>: adrp x8, 249510
0x199715ad4 <+888>: ldr x8, [x8, #0xcf8]
0x199715ad8 <+892>: ldr x8, [x8]
0x199715adc <+896>: eor x8, x8, x0
0x199715ae0 <+900>: ubfx x9, x8, #60, #3
0x199715ae4 <+904>: cmp x9, #0x7 ; =0x7
0x199715ae8 <+908>: ubfx x8, x8, #52, #8
0x199715aec <+912>: add x8, x8, #0x8 ; =0x8
0x199715af0 <+916>: csel x8, x9, x8, ne
0x199715af4 <+920>: cbz w8, 0x199715b04 ; <+936>
0x199715af8 <+924>: str x0, [x20]
0x199715afc <+928>: mov x20, #0x0
0x199715b00 <+932>: b 0x199715b50 ; <+1012>
0x199715b04 <+936>: mov x21, x0
0x199715b08 <+940>: adrp x8, 294261
0x199715b0c <+944>: ldrb w8, [x8, #0xe78]
0x199715b10 <+948>: tbnz w8, #0x4, 0x199715c94 ; <+1336>
0x199715b14 <+952>: mov x0, x21
0x199715b18 <+956>: bl 0x19971e5c0 ; getAtomTarget
0x199715b1c <+960>: mov x22, x0
0x199715b20 <+964>: str x0, [x20]
0x199715b24 <+968>: adrp x0, 249510
0x199715b28 <+972>: ldr x0, [x0, #0xd00]
0x199715b2c <+976>: mov w4, #0x0
0x199715b30 <+980>: mov x1, x20
0x199715b34 <+984>: mov x2, x20
0x199715b38 <+988>: orr w3, wzr, #0x400
0x199715b3c <+992>: bl 0x199717b80 ; __invoking___
0x199715b40 <+996>: ldr x8, [x20]
0x199715b44 <+1000>: cmp x8, x22
0x199715b48 <+1004>: b.ne 0x199715b50 ; <+1012>
0x199715b4c <+1008>: str x21, [x20]
0x199715b50 <+1012>: ldur x8, [x29, #-0x58]
0x199715b54 <+1016>: adrp x9, 249510
0x199715b58 <+1020>: ldr x9, [x9, #0xbc8]
0x199715b5c <+1024>: ldr x9, [x9]
0x199715b60 <+1028>: cmp x9, x8
0x199715b64 <+1032>: b.ne 0x199715ba4 ; <+1096>
0x199715b68 <+1036>: mov x0, x20
0x199715b6c <+1040>: sub sp, x29, #0x50 ; =0x50
0x199715b70 <+1044>: ldp x29, x30, [sp, #0x50]
0x199715b74 <+1048>: ldp x20, x19, [sp, #0x40]
0x199715b78 <+1052>: ldp x22, x21, [sp, #0x30]
0x199715b7c <+1056>: ldp x24, x23, [sp, #0x20]
0x199715b80 <+1060>: ldp x26, x25, [sp, #0x10]
0x199715b84 <+1064>: ldp x28, x27, [sp], #0x60
0x199715b88 <+1068>: ret
0x199715b8c <+1072>: adrp x0, 294262
0x199715b90 <+1076>: add x0, x0, #0xa70 ; =0xa70
0x199715b94 <+1080>: adrp x1, 249532
0x199715b98 <+1084>: add x1, x1, #0x4d0 ; =0x4d0
0x199715b9c <+1088>: bl 0x199772c5c ; symbol stub for: -[NSMutableSet removeObjectsInOrderedSet:range:].cold.1
0x199715ba0 <+1092>: b 0x1997158f8 ; <+412>
0x199715ba4 <+1096>: bl 0x19935a190 ; __stack_chk_fail
0x199715ba8 <+1100>: mov x0, x21
0x199715bac <+1104>: mov x1, x24
0x199715bb0 <+1108>: mov x2, x23
0x199715bb4 <+1112>: bl 0x19976d908 ; ___forwarding___.cold.2
//获得父类
0x199715bb8 <+1116>: mov x0, x22
0x199715bbc <+1120>: bl 0x199439370 ; class_getSuperclass
//把父类 存入 x22
0x199715bc0 <+1124>: mov x22, x0
0x199715bc4 <+1128>: mov x0, x21
//获得类名
0x199715bc8 <+1132>: bl 0x1994389a0 ; object_getClassName
//类名存入x20
0x199715bcc <+1136>: mov x20, x0
//父类如果不为空则跳转0x199715c0c:打印log *** NSForwarding: warning: object %p of class '%s' does not implement methodSignatureForSelector: -- trouble ahead
0x199715bd0 <+1140>: cbnz x22, 0x199715c0c ; <+1200>
//如果没有父类,和的当前类名及日志信息
0x199715bd4 <+1144>: mov x0, x21
0x199715bd8 <+1148>: bl 0x1994389a0 ; object_getClassName
0x199715bdc <+1152>: sub sp, sp, #0x20 ; =0x20
0x199715be0 <+1156>: stp x20, x0, [sp, #0x8]
0x199715be4 <+1160>: str x21, [sp]
0x199715be8 <+1164>: adrp x1, 249580
0x199715bec <+1168>: add x1, x1, #0xd90 ; =0xd90
0x199715bf0 <+1172>: orr w0, wzr, #0x4
//log *** NSForwarding: warning: object %p of class '%s' does not implement methodSignatureForSelector: -- did you forget to declare the superclass of '%s'
0x199715bf4 <+1176>: bl 0x1996fe9d0 ; CFLog
0x199715bf8 <+1180>: add sp, sp, #0x20 ; =0x20
//在看sel 是不是注册过,如果没有也要打印下
0x199715bfc <+1184>: b 0x199715c24 ; <+1224>
0x199715c00 <+1188>: add x0, x19, #0x8 ; =0x8
0x199715c04 <+1192>: mov x1, x21
0x199715c08 <+1196>: bl 0x19976d994 ; ___forwarding___.cold.4
/* CFlog 日志 */
0x199715c0c <+1200>: stp x21, x20, [sp, #-0x10]!
0x199715c10 <+1204>: adrp x1, 249580
0x199715c14 <+1208>: add x1, x1, #0xdb0 ; =0xdb0
0x199715c18 <+1212>: orr w0, wzr, #0x4
0x199715c1c <+1216>: bl 0x1996fe9d0 ; CFLog
0x199715c20 <+1220>: add sp, sp, #0x10 ; =0x10
//获取0x199715c24 开始为 获取注册的 SEL 过程
0x199715c24 <+1224>: mov x0, x23
0x199715c28 <+1228>: bl 0x19944dc44 ; sel_getName
0x199715c2c <+1232>: mov x20, x0
0x199715c30 <+1236>: bl 0x19944dda4 ; sel_getUid
// 是否注册过
0x199715c34 <+1240>: cmp x0, x23
// 如果注册过,则进行doesNotRecognizeSelector流程。
0x199715c38 <+1244>: b.eq 0x199715c5c ; <+1280>
//进行 异常log selector "xxx" for message "xxx" does not match selector known to Objective C runtime
0x199715c3c <+1248>: sub sp, sp, #0x20 ; =0x20
0x199715c40 <+1252>: stp x20, x0, [sp, #0x8]
0x199715c44 <+1256>: str x23, [sp]
0x199715c48 <+1260>: adrp x1, 249580
0x199715c4c <+1264>: add x1, x1, #0xdd0 ; =0xdd0
0x199715c50 <+1268>: orr w0, wzr, #0x4
0x199715c54 <+1272>: bl 0x1996fe9d0 ; CFLog
0x199715c58 <+1276>: add sp, sp, #0x20 ; =0x20
//下面为调用doesNotRecognizeSelector 流程
0x199715c5c <+1280>: mov x0, x21
0x199715c60 <+1284>: bl 0x1994387e8 ; object_getClass
0x199715c64 <+1288>: adrp x8, 227524
0x199715c68 <+1292>: add x20, x8, #0xb4b ; =0xb4b
0x199715c6c <+1296>: mov x1, x20
//class_respondsToSelector(receiverClass, doesNotRecognizeSelector:)
0x199715c70 <+1300>: bl 0x1994392e0 ; class_respondsToSelector
//object "xxx" of class "xxx" does not implement forwardInvocation:
0x199715c74 <+1304>: cbz w0, 0x199715c8c ; <+1328>
0x199715c78 <+1308>: mov x0, x21
0x199715c7c <+1312>: mov x1, x20
0x199715c80 <+1316>: mov x2, x23
//msgSend(receiverClass, doesNotRecognizeSelector:)
0x199715c84 <+1320>: bl 0x199436080 ; objc_msgSend
0x199715c88 <+1324>: brk #0x1
0x199715c8c <+1328>: mov x0, x21
//object "xxx" of class "xxx" does not implement forwardInvocation:
0x199715c90 <+1332>: bl 0x19976d964 ; ___forwarding___.cold.3
0x199715c94 <+1336>: bl 0x19976d8f8 ; ___forwarding___.cold.1
总结
现在我们来回答第二个问题:消息的机制是什么?
消息机制:向target
发送消息
,动态寻找
函数实现地址
并调用的过程。
target:receiver( class / instance )。
消息:selector。
动态寻找:动态解析+消息传递(父类)+消息转发。
实现地址:IMP。
其实就是msgSend(receiver, sel,…)
的一套完整流程。这一套流程也是来自与SmallTalk。
why?
isa(如何理解一切皆“是”对象?)
“对象”都是相对而言的,在Objc
中使用isa
来实现。实现万物皆对象,有个特殊的问题,就是根对象如何处理?
问:如果根元类的isa 为什么要指向自己?指向nil行不行,指向其他行不行,根元类的supercls为什么要指向根类(NSObject)?
从开篇提出的第一个问题的回答我们知道,isa是用来实现“串联起对象,类,类对象”。同时也实现构建了类方法,实例方法。下面来看一个例子。
[objc doSomething]的本质是?
objc | 是什么(isa) | 在哪里找方法 |
---|---|---|
实例 | 类 | 类 |
类 | 元类 | 元类 |
元类 | 根元类 | 根元类 |
根元类 | ? | ? |
objc 是根元类,此时会出现一个问题,即:去哪里找这doSomething。那么objc是如何解决的呢?
首先一定不能为nil,如果为nil,就意味着 objc 是无意义(不知是什么类型?)的,其次无法进行方法调用,那么如果指向其他可以么?
其实是可以的,但是没有指向自身更好。
根元类的方法只能存在isa 指向的那个类(比如NSObject),则势必会造成入侵(NSObject类要除了要存储实例对象的方法,还要存类对象)。对象的结构(isa,class_data_bits_t等)定义也会变得混乱。
附上一张isa
指向图
supercls
为什么所有的类把NSObject
作为根父类(间接或直接继承NSObject)?(为什么根元类的父类为NSObject
)。
答:NSObject提供了运行时,OOP对象模型,以及内存管理相关的基本能力, 对象通过继承 NSObject ,才可以获得上述功能。
那么如何创建一个不继承NSObject 的类呢,或者说跟NSObject同级的类?1
2
3
4
5
6
7__attribute__((objc_root_class))
@interface MyClass
@end
@implementation MyClass
@end
这个类没有任何功能,都需要开发者自己实现。
消息转发
为什么需要消息转发这样的机制?
这里引用smalltalk的一段话。
When a message is sent to an object, a method will be selected and executed. Since we cannot know, in general, the class of the object until run-time, the method cannot be selected until the message is actually sent. This is called “dynamic binding”。
因为objc
的方法实现地址并不是直接由编译器来确定的(是要运行时经过msgsend在ro里面去查找)。因此是不能直接在编译阶段就确定一个方法是否是有实现的,所以需要实现一个类似“编译器方法检查”的运行时机制。
那么objc
怎么实现这个机制呢?
这个也简单,编译器在发现方法不存在时,会直接报错,那运行时也可以这样做。也就是doesNotRecognizeSelector
。在smalltalk中称为doesNotUnderstand
或Message-Not-Understood
。
不过显然objc
考虑的更周全,虽然要抛出doesNotRecognizeSelector
,但是由于其dynamic binding
的特性,使得在抛出异常之前,objc
提供了另外的消息处理机会。
也是“消息传递”和“动态”的一种思想提现。
其他
Smalltalk之父或者说面向对象之父(之一)的Alan Kay曾写过:
I’m sorry that I long ago coined the term “objects” for this topic because it gets many people to focus on the lesser idea. The big idea is “messaging” - that is what the kernal of Smalltalk/Squeak is all about.
The big idea is “messaging”!!